Rechenfuchs

Anleitung

Wie Punkte, Level und Abzeichen funktionieren

Für Eltern, die genauer wissen möchten, was ihr Kind beim Üben sammelt — und wie lange es bis zum nächsten Level dauert.

⭐ Punkte

Punkte gibt es nur für richtige Antworten. Eine falsche Antwort gibt 0 Punkte und beendet eine laufende Serie.

10 Grundpunkte

Für jede richtige Antwort, unabhängig vom Tempo.

Bis zu 10 Zusatzpunkte fürs Tempo

Wer schneller antwortet als eine übungsübliche Zielzeit, bekommt zusätzliche Punkte. Die erste Sekunde ist dabei immer geschenkt — niemand braucht buchstäblich null Sekunden, um eine Aufgabe zu lesen und einzutippen. Eine langsame richtige Antwort gibt trotzdem immer mindestens die 10 Grundpunkte. Dieser Bonus lässt sich pro Kind und Übung ganz abschalten, für Kinder, die kein Zeitdruck-Gefühl brauchen.

Mehr Punkte bei einer Serie

Ab der 5. richtigen Antwort in Folge gibt es 20 % mehr Punkte, ab der 10. sogar 50 % mehr. Eine falsche Antwort setzt die Serie wieder auf null.

🏅 Level

Jede Übung — Einmaleins und Plus bis 20 — hat ihr eigenes Level, unabhängig davon, wie weit das Kind in der anderen Übung schon ist. So bleibt jede Übung ein eigener, motivierender Fortschritt. Solange nur eine Übung freigeschaltet ist (der Normalfall), sieht man einfach ein Level statt zwei.

Level 1
Rechen-Anfänger
Level 2
Zahlen-Entdecker
Level 3
Rechen-Lehrling
Level 4
Zahlen-Flitzer
Level 5
Rechen-Profi
Level 6
Knobel-Meister
Level 7
Zahlen-Zauberer
Level 8
Rechen-Ass
Level 9
Mathe-Held
Level 10
Rechenfuchs-Meister

Wie lange dauert es bis zum höchsten Level?

Kommt aufs Tempo an, ganz grob bei regelmässigem Üben derselben Übung:

  • Gemütliches Tempo: einige Monate
  • Typisches Tempo: etwa 10 Wochen
  • Zügiges Tempo auf leichten Aufgaben: etwa 1 Monat

Das erste Level-Up geht dafür schnell: meist schon nach der ersten oder zweiten Übungsrunde.

🎖️ Abzeichen

Es gibt 43 Abzeichen zum Sammeln, in mehreren Kategorien. Ein Abzeichen ist nur als Ziel sichtbar, wenn es für das Kind überhaupt erreichbar ist (z. B. kein Plus-Abzeichen, solange Plus nicht freigeschaltet ist), und geht nie wieder verloren.

Meilensteine

Für die erste geschaffte Übung und eine 7-Tage-Serie.

Blitz-Abzeichen

Für viele richtige Antworten in einer Session, im Schnitt schnell beantwortet. Wird nie vergeben, wenn der Tempo-Bonus ausgeschaltet ist.

Reihen-Meister

Ein eigenes Abzeichen für jede Einmaleins-Reihe (1er bis 9er), sobald sie sicher sitzt.

Rechen-Meister

Eigene Meilensteine für die Aufgabenarten von Plus, Minus sowie fürs Verdoppeln und Halbieren.

Level

Ein Abzeichen für jedes erreichte Level (2 bis 10), sobald das Kind es in einer Übung schafft.

Freunde vom Fuchs

Ein Tier für jeden Wochentag, vom Igel am Montag bis zum Faultier am Sonntag. Wer an einem Wochentag übt, gewinnt den Freund dieses Tages.

Allrounder

Für Kinder, die am selben Tag mit mindestens zwei Übungen üben.

Eltern legen pro Kind fest, ob es auf seiner Erfolge-Seite auch noch nicht verdiente Abzeichen ausgegraut sieht (mit Erklärung, wie man sie bekommt) oder nur die bereits verdienten.

🔔 Erinnerungen

Zwei getrennte Benachrichtigungen, beide freiwillig:

Für das Kind: «Zeit zum Üben»

Das Kind aktiviert das selbst auf seinem eigenen Gerät (ein Tipp genügt). Eltern legen zusätzlich fest, ob überhaupt und um wie viel Uhr erinnert wird — Standard ist an, um 17 Uhr, lässt sich auf der Seite «Kind bearbeiten» ändern.

Für Eltern: «Tagesziel erreicht»

Sobald ein Kind an einem Tag mindestens 10 Aufgaben beantwortet hat, bekommen alle Eltern der Familie einmal eine Nachricht mit dem Ergebnis.

Auf iPhone und iPad funktionieren Benachrichtigungen nur, wenn die Seite zuvor über «Zum Home-Bildschirm hinzufügen» installiert wurde (iOS 16.4 oder neuer).

📈 Statistik für Eltern

Punkte allein verraten wenig, denn Tempo-Bonus und Serien verzerren sie. Darum zeigt die Statistik jedes Kindes zusätzlich:

  • Richtig und falsch pro Tag als Wochen- oder Monatsgrafik, für alle Übungen zusammen oder für eine einzelne.
  • Tempo heisst: richtige Aufgaben pro Minute, gemessen vom Start der Runde bis zur letzten Antwort. Die Grafik zeigt, ob das Kind in der gleichen Zeit mehr schafft, und vergleicht die letzte Woche bzw. den letzten Monat mit der Zeit davor. Das Tempo gilt immer pro Übung, und Runden unter 5 Aufgaben zählen nicht mit. Schaltest du schwierigere Aufgaben frei, kann es vorübergehend sinken, obwohl das Kind besser wird.
  • Letzte Runden mit richtigen und falschen Aufgaben, Trefferquote und Tempo.

⚙️ Was Eltern sonst noch einstellen können

Timer ein- oder ausblenden

Manche Kinder stresst der Countdown. Ausgeblendet läuft die Zeit im Hintergrund weiter, kurz vor Schluss erscheint nur ein sanftes «Gleich geschafft!».

Tempo-Bonus ein- oder ausschalten

Aus heisst: jede richtige Antwort gibt gleich viele Punkte, egal wie schnell.

Töne ein- oder ausschalten

Ein heller Klang bei richtig, ein leiser Ton bei falsch — praktisch abschaltbar für unterwegs.

Rechentipp bei falschen Antworten

Zeigt einen kurzen Rechenweg statt nur die Lösung. Standardmässig aus, da Schulen oft eigene Rechenwege lehren — am besten erst ausprobieren.

Dazu wählbar: welche Reihen bzw. Aufgabenarten aktiv sind, und wie lange eine Übungs-Session dauert (3 bis 20 Minuten).

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